胖国王教案6篇
富有创意的教案能够激发学生的思维,培养他们的创新能力,大家都应该明白,教案是为了让学生更好地掌握知识和技能,18范文网小编今天就为您带来了胖国王教案6篇,相信一定会对你有所帮助。
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胖国王教案篇1
设计意图:
在日常活动中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式。音乐游戏则是反映幼儿的生活和他们的情趣,在幼儿生活、学习、娱乐的过程中,观察、了解他们的喜、怒、哀、乐和他们的爱好及动作特点,积累起来加以提炼,反映幼儿生活。纲要中指出:幼儿是教育活动的积极参与者而非被动者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要及接受能力相吻合,以引导幼儿向最近目标发展区发展。
音乐游戏《谁是国王》是我班孩子最喜欢玩的游戏之一,几次的游戏后,大部分孩子都能掌握游戏规则,如何使孩子在游戏中玩得更加尽兴,我设计了这堂音乐游戏《谁是国王》,在活动中让幼儿自由发挥想象力,创编各种各样的动作,并且有节奏的表现出来。整个活动,充分的尊重、信任孩子,让孩子独立、自主的开展游戏。在这个游戏中,做一名孩子的引导者,根据节奏的变化引导幼儿,使幼儿在感受、理解音乐的同时,也能按照规则开展游戏。
活动目标:
1、掌握音乐的节奏,创编多种动作来表现歌曲。
2、在了解游戏规则的基础上,提升游戏难度。
3、尝试以观察、模仿以及相互关注的方式进行游戏,体验活动带来的乐趣。
4、随歌曲旋律唱出来。
5、通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。
活动准备:
物质材料准备:
1、音乐《最炫民族风》
2、幼儿围圈坐
知识经验准备:
幼儿已玩过《谁是国王》游戏
活动过程:
一、熟悉乐曲,感受节奏
1、欣赏音乐,感知节奏"今天,老师给小朋友带来一首熟悉的歌曲,让我们跟着这首音乐一起打下节奏。"
2、分析音乐,提炼节奏"你在这首歌曲里找到了哪些节奏?"
二、创编动作,表现节奏
1、自主表现
2、同伴学习
3、自由表演
三、迁移经验,开展游戏
1、讲评要求"我知道小朋友最喜欢玩《谁是国王》的游戏,今天我们一起来玩一下新版的《谁是国王》游戏,要求国王在玩游戏的时候能根据我的音乐节奏来做动作。"
2、尝试游戏
3、完整游戏
四、小组创编,提升游戏
1、分组讨论,完成创编"小朋友对这个游戏已经非常的得心应手了,我要给他增加点难度,我要把小朋友分成3组讨论,根据我的音乐创编国王的动作,你的动作必须根据我的音乐节奏来创编"。
2、共同表现,结束游戏
活动反思
在本次活动中,我能够抓住当前流行的元素发挥自己的想象开展活动,从孩子的兴趣点出发设计出有新意的活动,是孩子们的.积极性和活动的参与度大幅度上升。活动的教学形式较为开放,和孩子们围坐在一起也显得师生间的关系无比的亲近和谐,活动氛围营造的很具有亲和力。在活动中采用新颖的教法让教学活动时刻保持新鲜和活力,使幼儿在体验音乐美的同时,达到科学性、艺术性、健康性、愉悦性德和谐统一。
从现场的效果来看,我有一些地方并没有把握好:如果能利用多媒体课件演示慢羊羊和灰太狼的说话声音效果会更好。
胖国王教案篇2
一、设计构思:
1.教材来源:
?喜欢钟表的国王》主要讲述了一个狂热喜爱钟表的国王,为了满足自己的喜好,疯狂收罗了全国的钟表,却因此给生活带来了困扰。在经历了整个事件后,让幼儿感受到钟表的重要性,通过活动引导幼儿关注时钟,形成初步的时间概念,而时间是抽象的概念,通过画钟表让幼儿知道珍惜时间、珍惜每一分钟。
2.重难点:
重点是在故事的情景中,帮助幼儿了解时间在人们日常生活中的重要作用。难点是帮助幼儿建立时间概念,鼓励幼儿结合自己的感受大胆的表达表述。
3.设计理念:
在幼儿进入大班后,许多规则性的常识需要提到有关时间的概念,但是如何使幼儿体会到时间对于人类生活的重要性呢?《喜欢钟表的国王》一书讲述了一个喜欢钟表的国王,达到了贪心的程度,因此发生了许多令人不愉快的事件,最终他感受到了钟表的重要性,也感受到了自己的做法不正确。借助故事和利用一分钟来画钟表可以帮助孩子们从钟表里发现时间,从时间的概念里获得成长与体验。
4.活动流程:
认识钟表,了解钟的结构和用途——欣赏故事《喜欢钟表的国王》思考和讲述——提升经验——了解时间的重要性,感受1分钟。
二、活动目标:
1.在故事的情景中,了解时间在人们日常生活中的重要作用。
2.建立时间概念,鼓励幼儿结合自己的感受大胆的表达表述。
3.知道珍惜时间、珍惜每一分钟。
三、活动准备:
ppt课件、白纸和笔(幼儿数量)、一分钟的音乐
四、活动过程:
(一)认识钟表,了解钟的结构和用途。
1.出示一个圆,提问:这个圆像什么?什么圆圆的东西一下子就会让我们想到了解时间?(钟)
2.教师提问:如果把圆变成钟表还需要添加什么?有哪些数字?数字排列有规律吗?长针叫什么?短针叫什么?时钟上的数字12和6有什么关系呢?(对称)数字3和9呢?
(环节自评:在幼儿回答说:“数字”时再次提问:“这些数字有怎么样的顺序?”通过提问的层层递进,激发了幼儿学习的主动性和探索的欲望,更加清楚的知道钟上的数字是按顺序排列的。同时通过多媒体辅助教学,让幼儿更加直观地了解钟的结构。当幼儿发现缺少了秒针,给予幼儿肯定,但是今天的教学活动只运用时针和分针,出现秒针的时候教师给予孩子们在以后进行思考。)
(二)欣赏故事《喜欢钟表的国王》
1.ppt课件引出:你们喜欢钟表吗?有一个人也非常喜欢钟表,图片上是谁?(国王)你从哪里看出来的呢?他手里拿的什么呢?(钟)今天老师给小朋友带来的故事就叫做《喜欢钟表的国王》(教师讲故事一段,调动幼儿视觉、听觉)提问:什么是贪心?
2.分析讨论,感受故事情境,理解故事内容。
教师提问:
(1)国王为什么肚子饿得咕咕叫,厨师还是没有送上早餐?(因为没有了钟表,所以厨师不知道送早餐的时间)
(2)小鸟为什么无精打采的,唱不动美妙的歌曲了?(因为没有了钟表,所以人们不知道喂小鸟吃饭的'时间)
(3)国王来到了大街上巡视,为什么没有人出来欢迎他?(因为没有了钟表,所以人们不知道欢迎国王的时间)
(4)集市上的人为什么会打架?(因为没有了钟表,所以人们不知道送东西的时间)
(5)发生这一切事的主要原因是什么?怎么来解决呢?
继续出示ppt,与幼儿一起边看图片边讲故事后半段。
提问:没有钟表我们会怎么样?这个国王会做出怎么样的决定?(教师引导幼儿观看图片,鼓励幼儿大胆地说,让幼儿各抒己见,发表了自己的看法。)
3.提问:接下来国王还做了一件什么事?国王在城堡上挂上了大大的一个钟,为什么要这么做?总结:钟表和我们平时的生活是分不开的,有了钟表我们就能了解时间,能够做事。
(环节自评:在活动中从幼儿的回答中看出他们不理解“贪心”这个词语,教师用幼儿浅显易懂的语言来概括,让幼儿很快就明白了这个词语的含义,通过观察和讲述中使幼儿知道了时间和人们的日常生活有着重要的关系。)
(三)提升经验
1.通过介绍,让幼儿知道时间和自己日常生活的关系。
提问:你平时是怎么知道时间的?
2.幼儿向同伴介绍自己的作息习惯。
(环节自评:通过引导幼儿说说自己是怎么知道时间的,引出手机上能够看时间,这时候幼儿的思维进行发散,说到了电脑上,电视上等会显示时间,让幼儿从更多的地方了解时间。)
(四)、了解时间的重要性,感受1分钟
1.提问:你知道1分钟是很短的时间,还是很长的时间?讨论:一分钟有多长呢?
(这个问题引起许多幼儿的争论,而这个时候教师没有参与正确的评价,只是倾听幼儿的讨论声,给予幼儿足够的时间让他们讨论,直到最后一定时间再收回,因此觉得要充分给予幼儿讨论的时间,这样会启到更好的效果。)
2.感受一下一分钟,在一分钟音乐里设计一个钟表。
画画要求:圆要画大些、钟上数字要对称,听好音乐,请幼儿在听到音乐时动笔,音乐停时立刻放下笔,音乐时间为一分钟,让幼儿在纸上画一个手表。
3.请幼儿在一分钟音乐内开始作画。
(环节自评:通过亲自操作、比较,发现和感知一分钟的时长,知道速度快就能做很多事情,从中让幼儿知道要抓紧时间,珍惜一分一秒,形成初步的时间概念。)
活动反思:
本次活动我在开始导入部分时间过长,在引导幼儿讲述钟表上的数字时间过长。在活动中通过出示故事图片使幼儿可以直观的感受了解故事的,倾听故事的内容,但在请幼儿回答问题时,对幼儿做出的肯定较少,应该要多肯定和鼓励幼儿,同时请幼儿画钟表时提出的作画要求要更加明确一些,在画钟表之前可以先出示一个钟,教师拨动分针来引导幼儿观察一分钟在钟上显示有多长,在最后总结时,部分幼儿还在作画,教师应该要先集中幼儿的注意力从而使幼儿更清楚的知道时间的珍贵,知道要珍惜时间,珍惜每一分钟。
胖国王教案篇3
活动目标:
1、帮助幼儿认识钟的外形。
2、在故事的情景中,帮助幼儿了解时间在人们日常生活中的重要作用。
3、帮助幼儿建立时间的概念,鼓励幼儿结合自己的感受大胆表达、表述。
活动准备:
有关故事的ppt,水彩笔、定时器一只
活动过程:
一、认识时钟
1、教师出示一个圆,问幼儿:像什么?
2、教师提问:如果把圆变成钟表,还需要添加什么?有哪些数字?数字的排列有规律吗?长针叫什么?短针叫什么?
3、认识时间(了解怎样认读时间,如:1点整、13点)
4、认识各种名称的'钟表:台钟、落地钟等。
出示各种钟表的ppt:人们很聪明,为了方便看时间,还设计了可以摆在各个地方的钟表。(引导幼儿逐一认识台钟、落地钟等,鼓励幼儿大胆交流,激发对钟表的兴趣。)
二、欣赏故事,熟悉故事情节。
1、交代故事名称。
教师:你们喜欢钟表,有一个人也非常喜欢钟表,看看,他是谁?(引出故事名称:喜欢钟表的国王)
教师:你从哪里看出他是国王?(引导幼儿仔细观察人物的穿着,打扮)
教师利用ppt讲故事,幼儿欣赏。故事讲到“国王就下令把全国所有的钟表都送到他的皇宫里”时,插问:人们没有了钟表,你觉的接下来会发生什么事?
2 、幼儿分析讨论,感受故事情景,理解故事内容。
教师提问:
(1)国王为什么饿的肚子咕咕叫,厨师还是没有送上早餐?
(2)小鸟为什么无精打采,唱不出美妙的歌声?
(3)国王来到大街上巡视,为什么没人出来迎接?
(4)集市上的人为什么会打架?
(5)发生这一切事情的主要原因是什么?怎么来解决呢?
三、幼儿表达表现
1、通过介绍,让幼儿知道时间和自己日常生活的关系。
教师:平时你从哪里知道时间的?
2、幼儿向同伴介绍自己作息习惯。谈话:我在几点做什么。
3、感受一分钟,帮助幼儿在建立时间概念的基础上,知道珍惜每一分钟。
教师:小朋友,你觉得一分钟是很长呢?还是很短呢?你认为一分钟可以做哪些事情?(用定时器帮助幼儿感受一分钟)
四、活动拓展
请幼儿用一分钟画出一个手表。
胖国王教案篇4
活动要求:
1、在故事的情境中,帮助幼儿了解时间在人们日常生活中的重要作用。
2、帮助幼儿建立时间概念,鼓励幼儿结合自己的感受大胆表达、表述。
活动准备:有关故事的ppt、水彩笔若干支、定时器一只。
活动过程:
一、认识钟表
1、教师出示一个圆,问幼儿:像什么?(幼儿回答问题时,重点关注幼儿思维的流畅性和变通性。)
2、教师提问:如果把圆变成钟表还需要添加什么?有哪些数字?数字排列有规律吗?长针叫什么?短针叫什么?
3、认知各种名称的钟表:台钟、落地钟等。
出示各种钟表的ppt:人们很聪明,为了方便看时间,还设计了可以摆放在各个地方的钟表。(引导幼儿逐一认识台钟、落地钟等,鼓励幼儿大胆交流,激发对钟表的兴趣。)
二、欣赏故事,熟悉故事情节
1、交代故事名称。
教师:你们喜欢钟表,有一个人也非常喜欢钟表,看看,他是谁?(引出故事名称:喜欢钟表的国王)
教师:你从哪里看出他是国王?(引导幼儿仔细观察人物的穿着、打扮)
教师利用ppt讲故事,幼儿欣赏。故事讲到“国王就下令把全国所有的钟表都送到他的皇宫里”时,插问:人们没有了钟表,你觉得接下来会发生什么事?
2、幼儿分析讨论,感受故事情境,理解故事内容。
教师提问:
(1)国王为什么肚子饿得咕咕叫,厨师还是没有送上早餐?
(2)小鸟为什么无精打采的,唱不动美妙的歌曲了?
(3)国王来到了大街上巡视,为什么没有人出来欢迎他?
(4)集市上的人为什么会打架?
(5)发生这一切事的主要原因是什么?怎么来解决呢?
三、幼儿表达、表现
1、通过介绍,让幼儿知道时间和自己日常生活的关系。
教师:你平时是怎么知道时间的?
2、幼儿向同伴介绍自己的作息习惯。
3、感受一分钟,帮助幼儿在建立时间概念的基础上,知道要珍惜每一分钟。
教师:你觉得一分钟是很长呢,还是很短呢?你认为一分钟可以做哪些事呢?(用定时器帮助幼儿感受一分钟)
四、活动拓展
用一分钟为自己画一个手表或钟。
活动反思:
时间是抽象的,但又是每时每刻伴随在孩子生活的左右。《喜欢钟表的国王》这个故事让我找到了一个可以对幼儿实施时间教育的契机,于是,我借助故事的情景,设计组织了这一活动。
活动的第一环节我主要是帮助孩子对钟表的外形有一个正确的认识。为了唤起幼儿的生活经验和激发出他们表述的兴趣,我在提问上下功夫:“钟表上有些什么呀?有哪些数字呢?”当幼儿“1、2、3……数到12时”,我还在13、14地往下数,“不对不对,只到12,只有l2个数字。”“那12个数字是随便排的吗?”“不对不对,是……”面对着我这个“傻傻”的老师,孩子的兴趣特别高涨,在他们的唧唧喳喳中,我把钟表的主要特征、各种不同功用钟表的名称帮助孩子梳理归纳了一遍。
第二环节主要是让幼儿欣赏理解故事,来感受时间对于人们生活的重要性。这个故事情节不复杂,所以孩子讨论的时候都很积极。根据“学习应来源于幼儿的生活并能回归幼儿的生活”这一精神,我这样对孩子说:“请你向同伴们介绍介绍你平时生活中什么时候都做些什么事!”从孩子们的回答中我了解到,孩子们在做事时是不关注时间的,这是他们的年龄特点使然。而如果我们教师、家长树立了“让孩子在生活中学习”的思想,就能结合日常生活中的作息帮助孩子来感受和认识时间,同时很好地培养孩子的自主意识。
活动的最后一个环节我设计了通过定时器让孩子们来感受一分钟。师生有效的互动在于教师对幼儿现场情况的观察和随机回应,我第一次先让孩子尝试用一分钟为自己设计一个钟表,当我问孩子“行不行”时,几乎所有的孩子都是踌躇满志地回答“行”。可是当一分钟到了铃声响起时,不少孩子没完成任务,他们纷纷抱怨“一分钟太短了”。孩子的这份体验和感受,正好为我提供了对他们进行抓紧和珍惜每一分钟教育的契机。当孩子第二次用一分钟来完成任务时,他们对一分钟的概念从无意识变成了有意识,做事的状态有了很大的改观。
活动的设计和组织应关注幼儿的原有生活经验,并在此基础上巧妙提问,细心观察,智慧回应,这样才能使集体教学活动真正做到“教师有意义地教,孩子有目的地学”,这些是我结束这次活动后的最大感受。
评析:(南京市实验幼儿园 陈国强)
对于5~6岁的幼儿来说,时间是一个难以理解的概念。蒋老师巧妙地运用《喜欢钟表的国王》故事作为载体,把活动目标定位在“让幼儿在故事情境中了解时间对于人们日常生活的重要作用”,同时让孩子们在生活中认知时间,在活动中体验时间,充分体现了幼儿园的教育教学活动既符合幼儿的现实需要,又利于幼儿长期发展的《纲要》精神。
大班初期的幼儿已经多次接触过钟表,但有意地认识一般还没有进行。蒋老师把认识钟表及其作用作为活动的第一个环节,而且采取师幼互动的方式,在很自然的谈谈说说中提升幼儿对钟表的认知。“这是什么?像什么?怎样才能变成为钟?要加哪些数字?这些数字是怎样排列的?还要加什么?长针叫什么?短针叫什么?”一系列的问题,充分激发了幼儿参与谈话的积极性,激活了幼儿关于钟表的经验,明晰了钟面的结构和特征。在幼儿理清了钟的概念之后,教师又通过电教手段,让幼儿在较短的时间内欣赏多种多样的钟,不仅感受了钟表的样式美,更感受了钟表和人们生活的关系:看了钟表就知道时间,知道该干什么了。通过第一个环节让幼儿既认识了钟也初步知道了钟表的作用。
第二个环节是运用故事让幼儿理解如果没有了钟表会怎样。借助故事,幼儿很形象地感受到由于“国王下令把全国所有的钟表都送到皇宫里”,所以发生了“饿肚子”“没人欢迎国王”“打架”等事件。从而进一步认识到:时间对人们的日常生活多么重要。
“认识钟表,初步知道时间与人们的关系”,只是本次教学的表层目标,而“逐渐帮助大班幼儿建立时间概念,知道做事要有一定的速度”,才是幼儿自身发展更需要、更重要的。在第三个环节教师又运用实践方法让幼儿体验“一分钟”的长短:在介绍了定时器后,孩子们在一分钟内画钟表。平时孩子们从不注意一分钟,而在计时器的帮助下,可以感受到“一分钟真短呀”。在一分钟到了计时器鸣响之时,有的孩子已经画出了完整的钟(表),有的却没有完成。在讨论分析后,孩子们形象地感受到“动作要快”“不能慢吞吞的”。因此在第二次一分钟画钟(表)时,孩子们绘画的速度明显加快,显然意识到了动作的快慢和时间的关系。这样的体验活动能很好地达成第二条目标:帮助幼儿初步建立时间概念。这种时间概念,这种做事要有一定速度的体验,为幼儿今后的学习乃至工作奠定了良好的基础。
看教师的活动设计,可以从确定的教学目标、选择的教育内容、运用的教学策略等方面看到教师的教育理念。看教师的教学实践,更能看出教师的教学能力。专业素养好的教师不是机械地照搬教案,而是善于随机把握有利于幼儿学习的各种因素,适时、适地加以引导、教育。对于这些,相信老师们看到本期赠送的教学活动实录光盘后,会有更深刻的感受。
(一)内容简介
一年一度的狐狸村赛船大会又要开始了,小哈、小威和鲁鲁商量着如何打败狡猾的老鼠们。在往年的赛船大会,老鼠们总是用阴谋诡计夺得第一。三个小伙伴希望今年可以通过自己的努力夺回冠军,不知他们是否可以达成心愿。
(二)主题分析
小哈、小威和鲁鲁三个好朋友为了在赛船大会上击败阴险的老鼠,想尽了办法。可就在他们即将成功之际,他们为救兔子而失去获胜的机会。故事告诉孩子:朋友比冠军更重要,友谊比荣誉更值得珍惜。
(三)情节分析
故事的开始用简洁的叙述帮助读者了解角色间的关系和故事的背景:老鼠们曾用诡计赢得过去的比赛,三个朋友希望用自己的努力和智慧打败老鼠,伸张正义。
但是,要取得胜利并不是件容易的事,设计建造船只虽然只是故事中简略的一部分,但却可以成为幼儿操作实验的内容,使他们对船的构造有初步的了解。
就当大家克服一切难关,即将取得胜利时,三个朋友又面对“选择友情还是选择荣耀"的道德考验。读者在阅读的过程中和三个主人公一起面临着抉择,一起理解“善良”“友好”的真谛,认识友情的珍贵。
最后,老鼠们虽然获得比赛的冠军,三个朋友因为救朋友耽误了时间,没有取得第一,但是他们仍然赢得了大家的掌声,比冠军更光荣。
(四)角色分析
故事的主人公是三个好朋友——小哈、小威和鲁鲁,他们调皮、可爱,充满正义感。三个好朋友希望用自己的努力破坏老鼠们的阴谋,堂堂正正地取得赛船大会的冠军。这样的三个小家伙,真实生动而又让人喜爱。
三个小伙伴在筹备比赛时,一心想造一条最棒的船。在得到水獭船长帮助后,三个小伙伴终于完成了任务。那股为了取得胜利勇往直前的劲头,鼓舞着每一个人。这样的角色形象在生活中也经常可见。
但是,当三个小伙伴毫不迟疑地决定“救朋友,放弃冠军"时,善良、正义的形象跃然纸上,也生动地表达了作品的主题。
(五)图画分析
绘本画面色彩鲜艳,形象鲜明,画面丰满,清楚地叙述了整个事件发生的过程,便于引导幼儿细致地观察、理解和讲述。
在讲述“三个小伙伴造了一艘怎样的船”的过程中,可以帮助幼儿了解船的基本构造:也可创设情景让幼儿观察比较其他类型的船只,发现其外形构造上的不同。
在幼儿观察了解船的基本构造的基础上,可以引导幼儿模仿画不同的船只。
(六)语言分析
故事以较强的叙事性语言、激发斗志的词句,给幼儿呈现了一个充满激情的故事。其中,威风凛凛、击败、获胜等词语都营造了一种斗志昂扬的氛围。
(一)活动设计1
1、设计意图
大班孩子对操作实验越来越感兴趣。故事中三个朋友联手造船的情景正好为孩子们提供了合作实践的机会,因此,活动的第一个教时.以故事的前半部分为线索,在欣赏理解故事的同时,让幼儿与同伴合作,分工制作小船,探索如何让小船可以承载更多的“人”。制作的关键是尝试用不同材质的纸张制作小船的底部,感知不同纸张的吸水性差别。
2、活动目标
(1)比较不同纸张的渗水性,探索让小船不易沉没的方法。
(2)在故事情景中制作纸船,尝试与同伴分工合作,协商解决问题。
3、活动准备
图画书《狐狸村赛船大会》,教学课件(ppt),玩具小人
用来做纸船的手工纸若干
用来制作船底的不同材质的纸若干(餐巾纸、杂志纸张、卡纸、硬板纸、铅化纸、塑料纸、报纸,等等)
4、活动过程
(1)欣赏讲述故事开始部分
①认识故事角色和名字。
(出示故事中的角色图片)这些动物朋友你认识吗?今天,我们要讲的故事就是关于这些动物朋友的故事。
你认识故事的名字吗?
看了故事的名字,你能猜到故事里可能发生了哪些事? (事件的地点、故事中的主要事件……)
②出示第2面:
这就是故事中的主人公,他们是小哈、小威和鲁鲁。三个小伙伴要一起参加狐狸村一年一度的赛船大会。
③出示第3面:
比赛的唯一规则是:船必须是自己做的。选手们要开着自己制作的船,最先驶入终点。可是,每年的决赛中他们总是遭遇老鼠们,老鼠们最擅长作弊耍赖那一套,所以他们总是能赢。
④出示第4面:
瞧,今年老鼠们在船底安装了尖利的木杆,打算把其他船撞沉。三个朋友决定,这次一定要击败老鼠,取得胜利。可到底要造哪种船呢?
⑤出示第5面:
“要不漏水的那种。”“最好能大一点,足够装上我们三个和更多的人。”“总之,要结实一点,不然会被老鼠他们打败的。”
(2)小组合作,操作探索
①讨论回顾,交代任务。
三个小伙伴打算造什么样的船?
你们会做船吗?想做什么样的船?
我们也三个人一组,帮三个小伙伴做船,看谁做的船能坐更多的人。
②第一次操作探索。
幼儿三人一组制作纸船,完成后集体验证:哪一组的船可以乘坐更多的玩具小人?
为什么船很容易就沉入水底了?
小结:手工纸很容易就被水浸湿了,所以船沉得很快。这里有一些不同的纸张,可以让我们的船底变成更结实,你们可以选择其中一种纸张使船底更坚固。
③第二次操作探索。
幼儿三人一组,分工合作:折纸船,选加固船底的纸张,加固船底等工作。
你们是用什么纸做船底?为什么选择这种纸?
究竞哪一组做的船更坚固呢?我们一起来做个实验。
轮流检验每一组的作品,记录其乘坐玩具小人的数量。
小结:塑料纸不吸水,用来做船底防水性好,但是船底比较软不能承受太大的重量;硬板纸比较硬,能承受重量,但是时间长了,水渗入纸船,还是会沉没。有什么办法可以解决这两个问题呢?如果让你再做一条船,你会怎么做? (可以作为拓展活动或区角活动)
(二)活动设计2
1、设计思路
与第一教时的科学探索活动不同,第二教时是借助故事的后半部分,引导幼儿和故事中的角色共同经历“荣誉”和“友情”的抉择,懂得友情比胜利更重要,使用卑鄙的手段即使赢得比赛也不能得到大家的尊重。
2、活动目标
(1)欣赏理解故事,大胆表达自己的想法,懂得友情比赢得比赛更重要。
(2)认识一些常见的船只,了解船的简单构造及它们的作用。
3、活动准备
·图画书《狐狸村赛船大会》,教学课件(ppt)
·不同种类船只的图片(小木船、观光游览船、游轮、货船、油船、潜水艇、龙舟、帆船等)
4、活动过程
(1)回顾故事情节
①出示第2面:
一年一度的狐狸村赛船大会开始了,小哈、小威和鲁鲁进入了最后的决赛。
②出示第3面:一比赛的唯一规则是:船必须是自己做的。选手们要开着自己制作的船,最先驶入终点。可是,每年的决赛中他们总是遭遇老鼠们,老鼠们最擅长作弊耍赖那一套,所以他们总是能赢。)
③出示第4面:
瞧,今年老鼠们在船底安装了尖利的木杆,打算把其他船撞沉。三个朋友决定,这次一定要击败老鼠,取得胜利。可到底要造哪种船呢?
④出示第5~6面:
“要轻一点,有足够的浮力。"“要不漏水的那种。”“最好能大一点,足够装上我们三个和更多的人。"“总之,要结实一点,不然会被老鼠他们打败的。”一上次,我们一起想办法帮小哈他们造了结实的小船,他们能获得成功吗?我们来看看他们是怎么做的?
(2)理解故事,拓展认知
①出示第7面:
三个朋友你一言我一语,最后找到了水獭船长帮忙。这活儿可不容易,船长花了整整一夜才画好了设计图。你猜他们会造一条怎样的船?
②交流认识不同的船。
这儿有一些船的图片,你都认识吗?知道它们有什么用吗?你觉得哪一种船适合三个朋友参加比赛?
③观察讲述第8~9面:
让我们看看,他们齐心协力造了一条怎样的船? (幼儿观察图片并描述船的外形)
他们选择合适的木材造好了船身,接着给船体刷上油漆,最重要的是给船安上了蒸汽发动机。船长还做好了一个黄澄澄、亮晶晶的烟囱,最后铺上了小哈妈妈缝的顶篷布,这艘成风凛凛的船完工了,取名叫“公爵夫人号”。
④讲述第10~12面:
比赛的日子到了,所有的船都来到了起点,准备出发。“准备好了吗?预备开始!”村长发出了口令,伴随人群的欢呼,大家出发了。
老鼠们划动船桨,猛地冲了出去,他们朝着刺猬队笔直地撞了过去,一直把他们推到了岸边。
转身他们又朝着公爵夫人号冲来。“全速前进!”小哈发出指令,“他们撞上来了。”他话音未落,只听“砰”! “他们撞到我们了。”小威说:“快看,他们的大棒子坏了。万岁!”再看老鼠们,个个气得哇哇直叫。
可是老鼠们并没有放弃阴谋,他们又转身用“面粉弹”攻击兔子。兔子们一时间什么也看不见,老鼠们趁机.一头撞去。只听一声巨响,兔子队的船立刻开始下沉,兔子们扑通扑通纷纷掉进了水里。老鼠们开始往终点冲去。
⑤讨论三个伙伴的困惑。
这时,三个小伙伴开始为难了,开始争论起来,他们会争论什么?
是呀,兔子们落水了,三个朋友有些迟疑了,他们费尽心思破坏了老鼠们的阴谋,取得了领先,现在到底该怎么做呢?你觉得他们该如何决定?为什么?
⑥出示第1 3~1 4面:
看看三个伙伴是怎么决定的。“快看!"小成大喊,“他们不会游泳。”小哈立刻掉转船头,朝兔子们驶去。鲁鲁把绳子放下去,把兔子们一个个救了上来。
可这么一来,他们就追不上老鼠队了,老鼠们要赢了。不管公爵夫人号怎么努力,他们也得不了冠军了。
你觉得这样的结局怎么样?(你觉得他们没能赢得比赛可惜吗?你有什么话想对三个小伙伴说?)
老鼠们冲过了终点,可迎接他们的是一片沉默。当他们举起冠军奖杯的时候,身边一个人都没有。所有的人都拥到了河边,欢呼着迎接公爵夫人号,迎接他们心中的胜利者。
小结:三个朋友虽然没能取得胜利,但是却赢得了大家的心,在他们的心里,朋友比荣誉更重要。在朋友们的心里,他们才是真正的冠军。
(3)延伸活动
狐狸村的赛船大会每年都会举行,明年的比赛又会有怎样的结果?
如果请你为三个小伙伴设计船只,你会设计一艘怎样的船?
(三)活动拓展
1.认识各种不同类型的船只,了解它们外形及功能上的不同之处。
2.观察各种船的图片,大胆想象,为三个伙伴设计明年比赛的船只,用绘画的方式表达表现。
3.尝试用不同材料制作幼儿喜欢的船模。
(四)阅读区的阅读活动
1.用各种船只的图片和简单的文字介绍制作成图书
引导幼儿在阅读过程中认识
不同的船只造型,了解它们的用处。
2.将绘本投放在阅读角中,供幼儿自由阅读,引导幼儿想象并讲述,下一次赛船大会,会是怎样的结果?(何 洁)
胖国王教案篇5
活动目标:
1、仔细观察画面,理解故事的内容。
2、学习独立、有序地阅读图书,大胆地用自己的方式表达画面的内容。
3、知道肥胖带来的麻烦,养成良好的生活习惯。
活动准备:
大图书一本;小图书幼儿人手一本;故事内容的图片若干;音乐一段。
活动过程:
一、师幼一起阅读大图书前半部分。
1、封面阅读。
你们看书的封面上画得是谁?他是什么样的国王?
2、介绍书名。
这本书的名字就叫《胖国王》。
3、翻阅大图书一至五页,了解故事的前半段。
(1)幼儿想象,激发阅读的兴趣。
国王那么胖,他会遇到什么麻烦呢?
(2)翻阅大图书,幼儿主动观察画面。
你看到胖国王遇到了哪些麻烦?在第几上页?你从哪里看出来的?
4、仔细观察图六,了解国王的心情。
国王遇到了那么多麻烦,你觉得他快乐吗?那国王又是怎么想的呢?
二、幼儿自主阅读七至十二页,了解故事的后半段。
1、自主阅读。
(1)国王怎样才能变瘦呢?皇宫里的厨师、医生、公主、皇后会给国王想什么好办法呢?待会请小朋友们仔细的看图画书的7到12页,再和好朋友说一说。
(2)你看到谁帮助了国王?他给国王想了什么好办法?
2、配乐做运动。
师:国王觉得大家的`想法都很好,就开始照着做了,那让我们陪着国王一起行动吧!
三、共同阅读图书十三、十四页,感受国王变瘦后的喜悦。
师:好多天过去了,国王变成什么样子了呢?这时候他的心情怎么样啊?你从哪里开出来的?
四、完整欣赏故事。
1、看图片,教师简单讲述故事内容。
2、幼儿自主完整阅读图书。
3、看大图书,幼儿讲故事。
五、联系生活,知道运动对身体有好处。
这个故事告诉我们一个什么道理呢?
小结:对了,我们小朋友要少吃零食和甜食,要多运动,这样我们的身体才会棒棒的!
活动延伸:
1、阅读图书其它的故事情节。
2、制作《胖国王》的游戏棋谱。
活动反思:
绘本《胖国王》是一个关于减肥的幽默故事,故事以健康教育为主,内容有趣、形象生动,符合幼儿的年龄特点。
第一部分引导幼儿理解故事内容,知道肥胖的危害,给人们生活带来的不便之处。第二部分是感受胖国王减肥的过程,知道减肥的正确方法。第三部分结合实际,使幼儿了解肥胖的原因,形成合理饮食,坚持运动的健康意识。
整个过程中以幼儿的集体阅读、分散讨论、参与体验等形式交替进行,逐步展开活动,活动中注意了动静交替,环节开展顺利,孩子们思维活跃,发言积极,能积极与老师进行互动。孩子们通过活动能够了解肥胖的原因,知道正确的饮食习惯和运动习惯,形成了科学合理生活的意识。
胖国王教案篇6
活动目标:
1、感受乐曲清新的曲风,能分辨长笛和钢琴的音色,并能用手的动作表现角色。
2、尝试听音乐完成乐曲图谱内容,能用手的造型完成接龙游戏。
3、体验和伙伴合作参与表演的快乐。
活动准备:
1、经验准备:玩过多种手指模仿游戏
2、物质准备:乐吐《晨醯》、图谱、彩色舞台布
活动过程:
1、完整的听乐曲,讲故事,了解乐曲中表现的内容。老师随着乐曲表演手之舞《晨曲》(教师用手的舞蹈表演而不用讲述),让孩子们欣赏一个关于清晨的`情境故事,内容主要是清晨时间一只小蜗牛和小鸟要去参加音乐会进行演奏排练的故事。
2、完整的感受乐曲,听辨小鸟和蜗牛所演奏的声音,并能用动作来表现。
(1)完整的感受乐曲,听辨两个小动物演奏的乐器
(2)听辨长笛和钢琴的音色。
(3)幼儿尝试自己独立的根据听出的声音,用自己的手舞表现小鸟和蜗牛。
(4)分角色尝试把听到的表现出来。
3、听乐曲尝试完成图谱,了解乐曲ababc的结构。
(1)听音乐看图谱,看看图谱中少了什么
(2)再次听乐曲,纠正有错误的填图部分。
(3)看图谱,了解小鸟和蜗牛在乐曲中出现的顺序。
(4)看图谱,看一看a和b每一行角色出现了几次(四次),梳理每一句的结构。
(5)重点听最后一句,尝试怎么用手的舞蹈表现同时出现小鸟和蜗牛。
(6)尝试听着乐曲,幼儿根据正确的图谱一起表演小鸟与蜗牛的手舞。
4、听乐睦,尝试完成接龙游戏一一手之舞。
(1)老师和小朋友每人表演一张图谱内容。
(2)听着音乐,老师和幼儿一起完成手的接龙游戏。
(3)请幼儿自由交换位置,再次根据位置确定自己的角色,听音乐一起玩手的接龙游戏。
5、听音乐合作表演一一手的舞蹈《晨曲》
(1)幼儿在幕布后自由站成一排,先确定自己的角色,使用小鸟和蜗牛的道具。
(2)手之舞《晨曲》正式表演的开始。
活动延伸:
在日常游戏中,教师可以鼓励幼儿帮助这首乐曲再创编新的角色,听着音乐创编新的游戏。
温馨提示:
1、孩子在做这个活动前最好有很丰富的手指游戏的经验。
2、在活动中,教师应该注意在孩子的游戏中根据孩子情况逐步撤离。